C++ CLR 使用(VS2012,VS2013,VS2015)编写Windows窗体应用程序
2020-09-14 22:57:57
,这里可以不必理会,请按照步骤继续走。。。
这里出现了大家所熟知的窗体设计器,但是还是没能允许,因为没有主函数。需要继续进行如下操作:,①编写主函数代码,
代码这里给出了,大家注意修改对应的命名空间名称及窗体类名称。,当你走到此处时,保存修改,将那个报错的窗口关掉,然后重新打开,你就会发现,是下面这样的:,这里写图片描述,一切OK了!庆祝一下,②点击“本地Windows调试”,而后: ,,我们发现程序可以成功编译运行了,但是还留着一个黑乎乎的控制台。接下来,我们就通过设置取出这个控制台:,①右键点击项目,设置项目属性,,②子系统改为窗口,,③入口函数设置为main,,④再次执行,黑框就不见了,,如果编译的时候出现 stdio.h ucrtd.lib等文件无法识别问题,请进行如下操作:,
1.点击菜单栏"视图"->"其他窗口"->"属性管理器",从而调出属性管理器页面。,,2.我的"属性管理器"页面是在 VS2015 窗口的右侧,然后在项目名称下找到"Debug | Win32"文件夹,双击"Microsoft.Cpp.Win32.user"。,,3.在弹出的属性页中,点击左侧的"VC++ 目录",分别选择"包含目录" 和 "库目录" 右侧的下拉箭头,然后点击"编辑" ,从而修改环境变量。,,4.对于include环境变量的编辑,首先取消勾选"从父级或项目默认设置继承", 然后在最上方添加红框中的5条路径,点击确定。,,5.对于lib环境变量的编辑,保留勾选"从父级或项目默认设置继承", 然后在最上方添加红框中的1条路径,点击确定。,,6.至此完成环境变量的重配工作,重新编译运行就正常了。
对于为什么之前的环境变量无法应用,网上普遍反映是VS2015中的一个Bug,而且我发现如果是选择"从父级或项目默认设置继承"时,在Windows Kits/10/include 和 Windows Kits/10/lib 目录下导入的是10.0.10240.0文件夹,但是我的本机目录下是10.0.10150.0文件夹,这是不一致的,这有可能导致了环境变量的配置错误,所以以上这种手工的配置方法是没问题的。